外观模式

内容:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

角色: 外观 (facade) 子系统类 (subsystem classes)

优点: 减少系统相互依赖 提高了灵活性 提高了安全性


外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问一组子系统的功能。外观模式通过创建一个高层接口,简化了客户端与复杂子系统之间的交互,并隐藏了子系统的复杂性。

外观模式包含以下几个关键角色:

  1. 外观(Facade):提供了一个简化的接口,用于访问子系统的功能。外观模式通常只有一个外观类,它知道如何调用子系统的方法,并将客户端的请求委派给适当的子系统进行处理。
  2. 子系统(Subsystem):包含了一组相关的类或模块,实现了子系统的功能。子系统可以包含多个类,每个类负责处理特定的子系统功能。
  3. 客户端(Client):通过外观类来访问子系统的功能。客户端不直接与子系统进行交互,而是通过外观类来简化访问过程。

使用外观模式可以将复杂的子系统封装起来,提供一个简单的接口给客户端使用。客户端只需要与外观类进行交互,而无需了解子系统的复杂性和内部实现细节。这样可以降低客户端的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。

# 子系统A
class SubsystemA:
    def operationA(self):
        print("Subsystem A operation")


# 子系统B
class SubsystemB:
    def operationB(self):
        print("Subsystem B operation")


# 外观类
class Facade:
    def __init__(self):
        self.subsystemA = SubsystemA()
        self.subsystemB = SubsystemB()

    def operation(self):
        self.subsystemA.operationA()
        self.subsystemB.operationB()


# 客户端代码
facade = Facade()
facade.operation()

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