设计模式
设计模式是在软件设计中经过反复验证并被广泛应用的解决问题的方案。它们是在软件开发过程中针对常见问题的可重用设计思想和实践经验的总结。
设计模式提供了一种被广泛接受的共享词汇和思维模式,使开发人员能够更加清晰地沟通和交流设计思想。通过使用设计模式,开发人员可以遵循一套被认为是最佳实践的规则和原则,从而设计出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。
设计模式通常包括以下几个要素:
- 模式名称:每个设计模式都有一个独特的名称,用于标识和描述该模式。
- 问题描述:设计模式解决的具体问题或情景。
- 解决方案描述:设计模式的实现解决方案,包括所涉及的类、对象、关系和交互方式。
- 优点:设计模式的优势和潜在好处。
- 使用情景:适用于该设计模式的具体使用场景和条件。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式、策略模式等。每种设计模式都有其特定的目的和适用范围,开发人员可以根据实际需要选择合适的设计模式来解决问题。
创建型模式(5种):抽象工厂模式和建造者模式相比于简单工厂模式和工厂方法 模式而言更灵活也更复杂。 通常情况下、设计以简单工厂模式或工厂方法模式开始,当你发现设计需要更大的灵活性时,则像更复杂的设计模式演化。
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 创建者模式
- 原型模式
- 单例模式
结构型模式(7种)
- 适配器模式
- 桥模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型模式(11种):
- 解释器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式
- 访问者模式
- 模板方法模式